OFFF 2003: JAMES PATERSON IS OUR…SUPER-HERO

Llegada precipitada a Barcelona en pleno día del Salón del Automóvil. Las calles de la subida a Montjuïc a reventar de coches y de gente. El acceso al Mercat de les Flors está bien indicado y no es difícil acceder al recinto del OFFF. A la entrada, camisetitas al canto (un poco grandes, eso sí) por haber comprado los tickets por internet, y pulseritas como las que te dan en el FIB.
Los personajillos que identifican este año el evento se agolpan por todas partes en cada cartel, quedando deslucidos frente a los dos logos desproporcionados de los sponsors, cuyos stands se encuentran en medio del hall. Nokia presenta su nuevo modelo de móvil, 3650 con cámara digital, y Diesel tiene montado un curioso centro de investigaciones con exhuberantes Barbarellas y comodísimos pufs (ideal chill out, del que nos tiran con miradas de desprecio cuando llevamos más de diez minutos espatarrados sin hacerles caso).
En el piso de arriba, mercadillo (libros y revistas, música, perfornika-misetas… e incluso tipografías de Xpaider) y cafetería/zona de relax. El café está bien pero el camarero es un inútil. También hay instalaciones. La más impresionante y atractiva es la de Random Media, en la que puedes sentir la sensación de volar como Superman en un espacio 3D, controlando el desplazamiento mediante dos bolas colocadas en tus manos. Una webcam capta los movimientos y los traduce a variaciones de posición en el entorno 3D.
En este mismo piso, accedemos a una sala en la que se proyectan piezas de lo que llaman ‘motion graphics’: vídeo mezclado con animaciones en flash y tratado posteriormente con After Effects. Tras ver las proyecciones sales diciendo: "qué vídeos tan flipantes", pero con la sensación de que todo el mundo está haciendo el mismo tipo de cosas; una composición vectorial que se va montando, con variaciones de velocidad, y que una vez completada se destruye, o cambia de plano en 3D, o se desenfoca. Todo ello superpuesto a imágenes de vídeo de gente caminando, haciendo skate… Esta sensación también la apreciamos en las sesiones de BD4D.
En esta línea, sin duda, los clips de Nando Costa (Hungryfordesign) son los más alucinantes; sin olvidarnos de MK12 y su Ultralove Ninja que nos dejó boquiabiertos. Personalmente me alucinó un vídeo de GMUNK, a los que no conocía, con una especie de escarabajo robot en letargo y enganchado con cables a unas estructuras. El sonido y los efectos de luces daban a la secuencia un aspecto muy inquietante que me recordó a un vídeo de Chris Cunningham para Autechre que tenía una estética similar.
La planta baja da acceso, entre otras, a la Sala Mac, donde tienen lugar las conferencias más multitudinarias, y también a la Sala OM que acoge ponencias prácticas para los desarrolladores.
Centrándonos en las conferencias, el jueves pudimos ver a Joshua Davis (Praystation), quien todavía víctima del jet-lag hizo una demostración de cómo generar y animar aleatoriamente objetos creados previamente, creando composiciones y paisajes con sólo una pulsación de tecla. También mostró una aplicación a modo de filtro de Photoshop que deconstruye fotografías generando efectos muy dinámicos y atractivos que ha utilizado por ejemplo para campañas de Nike.
El viernes empezamos con Rolf Ruiz (Alesys.net), quien nos sorprendió con una original conferencia. Un personaje animado hablaba desde la pantalla accionado por Rolf desde detrás de la mesa. Entre otras cosas, sugirió prescindir de Jacob Nielsen y su usability y centrarse en crear experiencias web, aprovechando las posibilidades de tecnologías como Flash.
Los británicos de Showstudio resultaron aburridos durante su exposición, aunque mostraron interesantes trabajos, sobre todo centrados en la fotografía y el diseño gráfico orientados al mundo de la moda. En ellos, según contaron, no se habían puesto trabas a la creatividad, ya que la mayoría de veces no tienen que depender de clientes comerciales para sobrevivir.
El mejor momento del OFFF, al menos para nosotros, llegó con la ponencia de James Paterson (Insertsilence): sorprendente su humildad y su simpatía, frente a la prepotencia observada el día anterior en Joshua Davis, y su capacidad para convertir su trabajo en un verdadero espectáculo que arrancó los aplausos del público en multitud de ocasiones. Alucinantes sus ilustraciones y las animaciones que genera a partir de ellas con la ayuda de la otra mitad de InsertSilence, Matt, con quien ha creado sus propias aplicaciones y módulos para animar y dotar de interactividad a esos conglomerados de dibujitos que parecen nacer o desaparecer por todas partes. Llevadas al terreno comercial, se convierten en trabajos para Nike o Björk.
El sábado empezamos la tarde con Santiago Moebio, de quien nos fascinó la amplia gama de conocimientos multidisciplinares que posee y una aplicación que mostró, en la que generaba entornos sonoros interactivamente. La sala Mac estaba a rebosar a la espera del evento BD4D que vendría después y que a mí personalmente me defraudó bastante. No sabía en qué iba a consistir, pero esperaba algo así como una mesa redonda en la que los participantes (Sixis, Xnografics, Vasava, Platform01, Innothna…) hablaran y discutieran con el público. Sin embargo, se limitaron a hacer escuetas introducciones a las piezas preparadas por cada uno con motivo del evento, trabajos que, salvo los de Platform01 y Sixis, no nos parecieron especialmente destacables, comparándolo con todo lo que llevábamos visto hasta el momento. La entrega y devoción del público por los Vasava quedó más que evidenciada por los aplausos con los que recibieron su presentación, consistente en dos clips de animación autopromocionales de su marca VALeisure.
Cerramos el OFFF con la conferencia de Kleber. Trabajos interesantísimos para MTV2, Designers Republic, Ninja Tune, Warp… pero aburrimiento absoluto por el tono y la monotonía de la ponencia, además del descontrol que llevaban con el proyector a causa de la resaca cervecera de la noche anterior.
En general y dejando a parte el hecho de que no hubiera traducción simultánea para las ponencias y hubiera que pagar 5 euros por día para disponer de ella, una muy buena experiencia en todos los sentidos. Buena organización y calidad de lo presentado (aunque en el apartado musical el OFFF queda ampliamente superado por el Observatori) y apertura mental hacia nuevas líneas de trabajo, además de la inevitable cura de humildad después de ver a monstruos como Paterson. El año que viene repetimos…






